terça-feira, 27 de março de 2007

Esboço do Software

Tema: "Memorizando Objetos"

Público Alvo: crianças de 4 a 6 anos.

Tipo de Software: Jogo Construcionista.

A atividade contém 20 quadrados, no qual a cada 2 quadrados a imagem é a mesma, formando assim 10 pares. Contém em cada dois quadrados: 2 casas, 2 árvores, 2 flôres, 2 cachorros, 2 meninas, 2 meninos, 2 camas, 2 bicicletas, 2 carrinhos, 2 bonecas.
A criança vai escolher um quadrado e clicar, em seguida escolher mais um quadrado e novamente clicar, assim se a figura for a mesma a criança acertou ganhou um ponto e eliminou 2 quadrados do jogo, se as figuras clicadas forem diferentes a criança errou e perdeu um ponto e nao eliminou a quantidade de quadrados do jogo.
observação : os quadrados estarão sem imagem até o momento de serem clicados.
Cada acerto este ponto será identificado com uma carinha sorrindo e para cada erro uma carinha chorando. O maior número de pontos identificados sorrindo será o ganhador.
Este software tera 1 tela.

Instrucionista x Construcionista

Software Instrucionista : os computadores são incorporados como mais um meio disponível, não há uma reflexão sobre a possibilidade de construir de modo significativo para a aprendizagem de novas formas de pensar, promovendo objetivos educacionais bastante tradicionais conhecido como abordagem instrucionista.

Software Construcionista : o computador é entendido como uma poderosa ferramenta de aprendizagem que, se bem utilizada, pode levar ao aprendizado não só de fatos importantes sobre o próprio computador bem como sobre outros conteúdos, ajudando o aluno no seu aprendizado, possibilitando que se torne um melhor solucionador de problemas.

terça-feira, 13 de março de 2007

Processo do desenvolvimento: memorial

Este memorial é uma auto avaliação das experiências e práticas realizadas em sala de aula,vamos através das aulas relatar fatos relevantes e registrá-los no decorrer do curso.
Hoje aprendemos o conceito e a diferença entre software educacional e software educativo.
Software Educacional: são programas utilizados em processos administrativos escolares ou em contextos pedagógicos.
Software Educativo: tem a finalidade de possibilitar ao aluno construir um determinado conhecimento relativo a um conteúdo didático.

terça-feira, 6 de março de 2007

Blog é uma ferramenta que nos possibilita a criação de novas tecnologias na educação.
Tecnologia é tudo o que o ser humano inventa, para ampliar, facilitar, simplificar e estimular outras inovações para solucionar nossas necessidades.
Precisamos aprender a educar para o saber, compreender o sentir, o comunicar-se e o agir melhor, integrando assim desta forma a tecnologia no cotidiano de nossas crianças.